HarmonIA : Un jeu de stratégie fait par Claude.

Je viens de passer quelques nuit à concevoir et développer HarmonIA avec Claude AI, un jeu de stratégie au tour par tour se déroulant sur une carte hexagonale générée procéduralement — et il est temps de le présenter.

Le concept

Chaque partie démarre sur un monde inédit : déserts brûlants, forêts giboyeuses, montagnes minières, étendues glacées, vastes océans et oasis isolées se répartissent sur une grille hexagonale, avec
leurs propres ressources à exploiter. Quatre camps s’y disputent villages, trésors et reliques.

Le joueur y fonde des villes, recrute des unités — Paysans, Éclaireurs, Guerriers, Archers, Cavalerie, et bien d’autres — explore la carte encore couverte de brouillard de guerre, et développe sa
civilisation à travers un véritable arbre technologique ramifié en cinq branches (Agriculture, Artisanat, Exploration, Société, Militaire), où certaines recherches relient plusieurs voies entre
elles.

Ce qu’on peut y faire dès aujourd’hui

  • Générer une nouvelle partie en un clic, ou choisir parmi des scénarios déjà sauvegardés — chacun affiché avec un aperçu miniature de sa carte.
  • Explorer, fonder des villes, recruter et déplacer des unités, gérer ressources (bois, pierre, nourriture, points de recherche) et stockage.
  • Débloquer des technologies dans un arbre visuel, accessible aussi bien en plein écran que dans une fenêtre flottante pendant une partie en cours.
  • Une ambiance sonore soignée : musique de fond tirée d’une playlist libre de droits, bruitages dédiés à chaque unité (apparition, sélection, déplacement), aux améliorations de ville et aux grands
    événements du jeu — tout entièrement configurable et écoutable depuis une page dédiée.
  • Sauvegarder sa progression à tout moment : chaque partie reçoit un identifiant unique, retrouvable directement depuis l’URL (pratique pour reprendre une session sans perdre le fil).
  • Un éditeur de scénarios complet pour concevoir ses propres cartes : taille, densité de terrain, position des ressources — tout est réglable, avant sauvegarde et partage.

La technique

HarmonIA tourne entièrement côté navigateur : HTML5 Canvas et JavaScript pur, sans framework ni backend. Le rendu hexagonal, le pathfinding, la génération procédurale des cartes, le brouillard de
guerre ou encore la playlist musicale sont gérés à la main — un vrai parti pris pour comprendre et maîtriser chaque brique du moteur plutôt que de s’appuyer sur un moteur de jeu tiers.

Les sons utilisés proviennent exclusivement de sources libres de droits (CC0 / domaine public), avec un soin particulier apporté à ce que chaque action du jeu ait sa propre identité sonore.

Et ensuite ?

Le projet évolue rapidement : chaque nouvelle mécanique passe par des tests automatisés avant d’être mise en ligne, et le wiki intégré au jeu documente en continu terrains, ressources, unités et
technologies au fur et à mesure qu’ils sont ajoutés.

👉 https://harmonia.siteperso.info

N’hésitez pas à explorer, fonder vos premières villes, et à me faire vos retours !

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